4.0-1564 9 yıl, 11 ay önce D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 itibaren shuffle2)
4.0-1562 9 yıl, 11 ay önce Add japanese strings (PR #358 itibaren SeannyM)
4.0-1560 9 yıl, 11 ay önce Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 itibaren lioncash)
4.0-1558 9 yıl, 11 ay önce [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1556 9 yıl, 11 ay önce Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1554 9 yıl, 11 ay önce Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1552 9 yıl, 11 ay önce Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 itibaren shuffle2)
4.0-1550 9 yıl, 11 ay önce Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 itibaren Tilka)
4.0-1548 9 yıl, 11 ay önce [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 itibaren shuffle2)
4.0-1546 9 yıl, 11 ay önce Shader cleanup (PR #185 itibaren degasus)
4.0-1535 9 yıl, 11 ay önce GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 itibaren LPFaint99)
4.0-1533 9 yıl, 11 ay önce XFB width/height handling fixes (PR #336 itibaren magumagu)
4.0-1529 9 yıl, 11 ay önce OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 itibaren magumagu)
4.0-1527 9 yıl, 11 ay önce Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1525 9 yıl, 11 ay önce VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 itibaren magumagu)
4.0-1522 9 yıl, 11 ay önce Gameini updates. (PR #290 itibaren Linktothepast)
4.0-1519 9 yıl, 11 ay önce Small FPU settings changes (PR #329 itibaren Tilka)
4.0-1516 9 yıl, 11 ay önce Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 itibaren degasus)
4.0-1512 9 yıl, 11 ay önce Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9 yıl, 11 ay önce Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 itibaren Sonicadvance1)