5.0-2084 7 yıl, 10 ay önce Fix building without PCH on Windows (PR #4726 itibaren ligfx)
5.0-2079 7 yıl, 10 ay önce PatchEngine: Fix potential crashing during stack probe (PR #4738 itibaren EmptyChaos)
5.0-2077 7 yıl, 10 ay önce BPMemory: Minor changes (PR #4737 itibaren lioncash)
5.0-2074 7 yıl, 10 ay önce DiscIO: Fix out-of-bounds access in NANDContentDataBuffer (PR #4736 itibaren leoetlino)
5.0-2072 7 yıl, 10 ay önce VolumeWad: Implement GetTMD() (PR #4733 itibaren leoetlino)
5.0-2070 7 yıl, 10 ay önce JitCache: Use a container for overlapping blocks. (PR #4716 itibaren degasus)
5.0-2064 7 yıl, 10 ay önce ControllerEmu: Add missing virtual destructor to BooleanSetting (PR #4728 itibaren lioncash)
5.0-2062 7 yıl, 10 ay önce TMDReader: Add a way to get the required IOS version (PR #4730 itibaren leoetlino)
5.0-2060 7 yıl, 10 ay önce Minor cleanup to VolumeWad (PR #4731 itibaren leoetlino)
5.0-2055 7 yıl, 10 ay önce RenderBase: Forward declare EFBAccessType (PR #4732 itibaren lioncash)
5.0-2053 7 yıl, 10 ay önce GameSettings: Note for Star Fox Adventures - glow effects (PR #4718 itibaren CharlesCorrin)
5.0-2051 7 yıl, 10 ay önce VideoBackendBase: Convert EFBAccessType and FieldType into enum classes (PR #4727 itibaren lioncash)
5.0-2048 7 yıl, 10 ay önce ES: Move the key table into the cpp file (PR #4729 itibaren lioncash)
5.0-2046 7 yıl, 10 ay önce Remove dead audio dumping code (PR #4721 itibaren RisingFog)
5.0-2044 7 yıl, 10 ay önce DSPAssembler: Minor cleanup (PR #4706 itibaren lioncash)
5.0-2041 7 yıl, 10 ay önce Attachments: Minor cleanup (PR #4725 itibaren lioncash)
5.0-2036 7 yıl, 10 ay önce SI_Device: Minor cleanup (PR #4722 itibaren lioncash)
5.0-2031 7 yıl, 10 ay önce JitCache: Freeing hotfix. (PR #4724 itibaren degasus)
5.0-2029 7 yıl, 10 ay önce JitArm64: Fix dcbz. (PR #4717 itibaren degasus)
5.0-2027 7 yıl, 10 ay önce Android: remove unused android.toolchain.cmake (PR #4719 itibaren ligfx)