4.0-1786 10 yıl, 6 ay önce OGL StreamBuffer optimizations (PR #461 itibaren degasus)
4.0-1781 10 yıl, 6 ay önce Expand GetBPRegInfo to include the rest of the BP registers. (PR #448 itibaren lioncash)
4.0-1778 10 yıl, 6 ay önce OGL-StreamBuffer: don't use coherent mapping. (PR #462 itibaren degasus)
4.0-1776 10 yıl, 6 ay önce Stringify ArmCPUDetect.cpp. (PR #455 itibaren lioncash)
4.0-1773 10 yıl, 6 ay önce [Android] Fix potential crash in Video Settings. (PR #454 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1769 10 yıl, 6 ay önce Make MemoryUtil.cpp use the correct x86_64 define. (PR #446 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1767 10 yıl, 6 ay önce Gameini updates. (PR #397 itibaren Linktothepast)
4.0-1763 10 yıl, 6 ay önce Android: add multitouch support (PR #412 itibaren SeannyM)
4.0-1761 10 yıl, 6 ay önce [Android] Fixes a bunch of input bugs. (PR #300 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1759 10 yıl, 6 ay önce Remove the min/max functions in CommonFuncs. (PR #334 itibaren lioncash)
4.0-1757 10 yıl, 6 ay önce Make GetBPRegInfo just take two strings as parameters (PR #411 itibaren lioncash)
4.0-1755 10 yıl, 6 ay önce BS2 emulation: set up a reasonable BAT during startup. (PR #399 itibaren magumagu)
4.0-1753 10 yıl, 6 ay önce Jit load store cleanup (PR #419 itibaren magumagu)
4.0-1750 10 yıl, 6 ay önce Get rid of the temporary buffer in IniFile's Load function. (PR #433 itibaren lioncash)
4.0-1748 10 yıl, 6 ay önce JIT: make backpatch handle sign-extend from 8 bits correctly. (PR #420 itibaren magumagu)
4.0-1746 10 yıl, 6 ay önce Fix error message when D3D11 HResults fail. (PR #421 itibaren CarlKenner)
4.0-1744 10 yıl, 6 ay önce Make sure netplay player IDs are actually unique. (PR #429 itibaren RachelBryk)
4.0-1742 10 yıl, 6 ay önce When updating netplay player list, reselect by string instead of index. (PR #403 itibaren RachelBryk)
4.0-1740 10 yıl, 7 ay önce When reading an ini file, if there is an error, check if it is simply be... (PR #431 itibaren RachelBryk)
4.0-1738 10 yıl, 7 ay önce msvc C initializers return int...fix EnableXSaveWorkaround when rax doesn't implicitly equal zero. (PR #430 itibaren shuffle2)