4.0-4488 10 yıl önce Removed the DSP LLE on separate thread option. (PR #1437 itibaren skidau)
4.0-4484 10 yıl önce TLB cache fixes (PR #1654 itibaren skidau)
4.0-4480 10 yıl önce Moved projection epsilon back to g_fProjectionMatrix[15] (PR #1656 itibaren kayru)
4.0-4478 10 yıl önce DiscIO: Remove some explicit deletes (PR #1652 itibaren lioncash)
4.0-4476 10 yıl önce FramebufferManager: Bind only the first framebuffer layer when the EFB only has one layer. (PR #1651 itibaren Armada651)
4.0-4474 10 yıl önce VideoCommon: fix include order
4.0-4473 10 yıl önce Fix building with PCH disabled. (PR #1649 itibaren rohit-n)
4.0-4471 10 yıl önce Common: Add a built-in profiler (PR #1574 itibaren degasus)
4.0-4469 10 yıl önce FrameTools: Fix dimming of controller settings menu item (PR #1637 itibaren lioncash)
4.0-4467 10 yıl önce TLB: fix backwards exception check (PR #1644 itibaren FioraAeterna)
4.0-4465 10 yıl önce Vertex loader: optimize texmtx_write_float4 (PR #1622 itibaren FioraAeterna)
4.0-4463 10 yıl önce Fix building with PCH disabled. (PR #1648 itibaren rohit-n)
4.0-4461 10 yıl önce Aarch64 improvements (PR #1639 itibaren Sonicadvance1)
4.0-4453 10 yıl önce Jit: Remove unnecessary include (PR #1646 itibaren lioncash)
4.0-4451 10 yıl önce Added projection matrix epsilon that fixes depth clipping issues in some games (PR #1366 itibaren kayru)
4.0-4448 10 yıl önce JIT: remove unused flag. (PR #1645 itibaren magumagu)
4.0-4446 10 yıl önce D3D: Replaced shader-based depth range remap with viewport (PR #1392 itibaren kayru)
4.0-4441 10 yıl önce Fix Wii disc partitions (PR #1618 itibaren JosJuice)
4.0-4436 10 yıl önce Works around broken Intel Windows video drivers. (PR #1642 itibaren Sonicadvance1)
4.0-4434 10 yıl önce OGL: Don't use texture arrays for MSAA. (PR #1620 itibaren Armada651)