5.0-469 7 yıl, 8 ay önce GameSettings: Remove forced slow depth from fixed titles. (PR #4147 itibaren Armada651)
5.0-466 7 yıl, 8 ay önce D3D: Correctly invert the viewport depth range. (PR #4140 itibaren Armada651)
5.0-464 7 yıl, 8 ay önce OGL: Handle cases where reversed depth is already used. (PR #4139 itibaren Armada651)
5.0-461 7 yıl, 8 ay önce Invalidate the icache when inserting a nop or a BLR (PR #4144 itibaren aldelaro5)
5.0-458 7 yıl, 8 ay önce VertexManagerBase: Get rid of static state (PR #4141 itibaren lioncash)
5.0-455 7 yıl, 8 ay önce [Hotkey] Added custom textures toggle (PR #4136 itibaren Helios747)
5.0-453 7 yıl, 8 ay önce InputConfigDiag: Fix a segfault caused by missing check (PR #4125 itibaren leoetlino)
5.0-451 7 yıl, 8 ay önce HLE_OS: Return string from GetStringVA by value (PR #4133 itibaren lioncash)
5.0-449 7 yıl, 8 ay önce Fifo: Make SyncGPUReason an enum class (PR #4132 itibaren lioncash)
5.0-447 7 yıl, 8 ay önce TASInputDlg: Fix inputs "sticking" after closing (Issue 9748) (PR #4122 itibaren EmptyChaos)
5.0-445 7 yıl, 8 ay önce Fix a really stupid GLSL version parsing bug (PR #4129 itibaren RisingFog)
5.0-443 7 yıl, 8 ay önce Common: Namespace MemoryUtil (PR #3386 itibaren lioncash)
5.0-440 7 yıl, 8 ay önce VideoCommon: Implement depth range equation in vertex shader. (PR #4085 itibaren Armada651)
5.0-424 7 yıl, 8 ay önce Convert OSREPORT text from SJIS to UTF-8 (PR #4121 itibaren leoetlino)
5.0-422 7 yıl, 8 ay önce Jit: Check the FIFO on EIEIO instructions (PR #3894 itibaren hthh)
5.0-419 7 yıl, 8 ay önce Tools: Fix the lint script (for real, this time -- and the last time) (PR #4116 itibaren leoetlino)
5.0-416 7 yıl, 8 ay önce CoreTiming: ScheduleEvent cleanup (PR #3987 itibaren JosJuice)
5.0-414 7 yıl, 8 ay önce Remove AM Baseboard (PR #4109 itibaren JosJuice)
5.0-412 7 yıl, 8 ay önce Externals: Add Vulkan headers and glslang (PR #4113 itibaren stenzek)
5.0-409 7 yıl, 8 ay önce JitArm64: Fix two issues. (PR #4103 itibaren degasus)