4.0-6312 8 yıl, 10 ay önce Software: Convert most volatile variables to atomics (PR #2410 itibaren lioncash)
4.0-6310 8 yıl, 10 ay önce ButtonManager: Pass strings by const reference (PR #2432 itibaren lioncash)
4.0-6308 8 yıl, 10 ay önce Android: Implement new EmulationActivity. (PR #2424 itibaren sigmabeta)
4.0-6301 8 yıl, 10 ay önce Android: Allow building of native code inside Android Studio / Gradle (PR #2420 itibaren sigmabeta)
4.0-6298 8 yıl, 10 ay önce Android: Implement Settings screen in new UI. (PR #2413 itibaren sigmabeta)
4.0-6294 8 yıl, 10 ay önce JitWindow: Add missing virtual destructor to HostDisassembler (PR #2427 itibaren lioncash)
4.0-6292 8 yıl, 10 ay önce Revert "OGL: Switch depth buffers to GL_DEPTH_COMPONENT32F format." (PR #2425 itibaren Armada651)
4.0-6288 8 yıl, 10 ay önce XEmitter: fix L bit in VEX prefix (PR #2423 itibaren Tilka)
4.0-6286 8 yıl, 10 ay önce VideoBackends: Clamp depth to uint24 range. (PR #2414 itibaren Armada651)
4.0-6284 8 yıl, 10 ay önce XEmitter: VEX-related cleanup (PR #2417 itibaren Tilka)
4.0-6279 8 yıl, 10 ay önce x64CPUDetect: fix AVX2/BMI1/BMI2/HTT detection (PR #2412 itibaren Tilka)
4.0-6277 8 yıl, 10 ay önce PowerPC: cosmetic changes (PR #2411 itibaren Tilka)
4.0-6270 8 yıl, 10 ay önce Revert "D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer." (PR #2415 itibaren Armada651)
4.0-6268 8 yıl, 10 ay önce Reset faked CPU extension support at test end to ensure test isolation. (PR #2416 itibaren yerejm)
4.0-6266 8 yıl, 10 ay önce Update cheat codes for Melee (PR #2320 itibaren Stevoisiak)
4.0-6260 8 yıl, 10 ay önce PixelShaderGen: apply zfreeze before ztextures (PR #2377 itibaren degasus)
4.0-6258 8 yıl, 10 ay önce AudioCommon: Remove usages of volatile variables. (PR #2387 itibaren lioncash)
4.0-6253 8 yıl, 10 ay önce Fix building with PCH disabled. (PR #2408 itibaren rohit-n)
4.0-6251 8 yıl, 10 ay önce Volume: Rename GetName to GetInternalName (PR #2402 itibaren JosJuice)
4.0-6249 8 yıl, 10 ay önce Android: Put GCPadNew.ini back into the repository. (PR #2407 itibaren sigmabeta)