4.0-1487 7 yıl, 7 ay önce D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 itibaren magumagu)
4.0-1485 7 yıl, 7 ay önce Optimize NOPs (PR #304 itibaren Tilka)
4.0-1483 7 yıl, 7 ay önce Small JIT optimizations (PR #312 itibaren Tilka)
4.0-1480 7 yıl, 7 ay önce Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1478 7 yıl, 7 ay önce ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 itibaren SeannyM)
4.0-1476 7 yıl, 7 ay önce Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 itibaren SeannyM)
4.0-1474 7 yıl, 7 ay önce VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 itibaren neobrain)
4.0-1472 7 yıl, 7 ay önce Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1470 7 yıl, 7 ay önce Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311 itibaren Tilka)
4.0-1468 7 yıl, 7 ay önce Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303 itibaren Tilka)
4.0-1465 7 yıl, 7 ay önce Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307 itibaren neobrain)
4.0-1463 7 yıl, 7 ay önce Software renderer: Update a reference link. (PR #308 itibaren neobrain)
4.0-1461 7 yıl, 7 ay önce Adds Link Time Optimization cmake option. (PR #301 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1458 7 yıl, 7 ay önce Fix texture conversion shaders for GLSL ES. (PR #299 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1456 7 yıl, 7 ay önce Android: Allow finger movement while pressing button (PR #295 itibaren SeannyM)
4.0-1451 7 yıl, 7 ay önce PatchEngine: Remove no-op function LoadDiscList. (PR #297 itibaren magumagu)
4.0-1449 7 yıl, 7 ay önce BPMemory: Cleanup GenMode and fix incorrect bitfield size. (PR #294 itibaren neobrain)
4.0-1446 7 yıl, 7 ay önce WriteToConstRamAddress: support swap on 32 bit too (PR #285 itibaren delroth)
4.0-1444 7 yıl, 7 ay önce Change IPL horizontal offset from +5 to 0. (PR #289 itibaren Sonicadvance1)
4.0-1442 7 yıl, 7 ay önce BitFieldTest: fix warnings (PR #239 itibaren Tilka)